Alabaster Dawn モジュールナビゲーター
Alabaster Dawn Wikiの主要セクションへグリッドから直接アクセス。
Alabaster Dawn Steamダウンロードと価格
ゲーム本編、デモ版、バンドル、現在の価格設定を比較
Alabaster Dawn Early Accessリリース日とロードマップ
ローンチ時の範囲、アップデート頻度、正式リリースへの方向性
Alabaster Dawn 初心者ガイドと攻略
序盤のルート、戦闘の基本、進行の優先順位
Alabaster Dawn デモ版ガイドとセーブデータ引き継ぎ
デモ版のコンテンツ、バージョン間の違い、セーブデータ引き継ぎルール
Alabaster Dawn ゲームプレイ概要
コアとなるゲームプレイのループと体験の定義
Alabaster Dawn 戦闘ガイド
間合い、コンボのペース配分、敵の制御
Alabaster Dawn 武器とコンバットアーツ
武器の構造、スキルツリー、コンバットアーツの使用方法
Alabaster Dawn エレメントとDivine Arts
エレメントのロードアウト、Divine Arts、戦闘中の切り替え
Alabaster Dawn スキルツリーとジェムガイド
スキルツリー、ジェムスロット、エンチャント、Artificerのアップグレード
Alabaster Dawn 料理とPalate Levelガイド
料理のループ、ヒーリングバルブ、レシピ、Palate Levelの成長
Alabaster Dawn 探索とワールドマップ
Tiran Solのルート、隠し通路、宝のループ、マップツール
Alabaster Dawn パズル・ダンジョン・ボス攻略ガイド
パズルの流れ、ダンジョンの準備、ボス戦への備え
Alabaster Dawn 拠点と交易路
拠点の再建と世界の進行システム
Alabaster Dawn Dreamer ローグライトモード
Somuサイドモードの構造とリプレイ性
Alabaster Dawn システム要件とプラットフォーム
プラットフォーム対応、スペック、言語対応状況
Alabaster Dawn パッチノート・修正・既知の問題
最新の修正、バランス調整、問題の追跡

Alabaster DawnのSteamでのダウンロードと価格
目的や目標に合わせて、Early Access版、無料デモ、サウンドトラック、バンドルから選択してください。このセクションでは、どこから始めるべきか、各オプションに何が含まれているかを解説します。
まずは製品版とデモ版を比較する
製品版はデモ版の先のストーリーが収録されており、継続的なアップデートが行われます。デモ版は無料で、購入前に戦闘、パズル、探索の質を体験することに特化しています。
ローンチ価格の期間に注意する
Steamのローンチ価格は、導入期間終了後に変更される場合があります。特にサウンドトラックバンドルを検討している場合は、購入前に現在の割引期限を確認してください。
目的に合ったバンドルを選ぶ
ゲームとサウンドトラックの両方を初日に手に入れたいプレイヤーにはサウンドトラックバンドルが、CrossCodeもプレイする予定がある場合はスタジオバンドルが適しています。
セーブデータの引き継ぎを考慮して決める
まず試してみたい場合、デモ版の進行状況はEarly Access版で調整された地点から継続できます。そのため、デモ版はリスクの低い開始方法と言えます。
Quick Tips
- 操作感やパフォーマンスを確認したい場合は、まずデモ版をプレイしましょう。
- すぐにストーリーを進めたい場合は、製品版を購入してください。
- 音楽コレクションを重視するなら、サウンドトラックエディションがおすすめです。
- ローンチ週は割引率が変動する可能性があるため、Steamバンドルの価格計算を確認してください。
Alabaster Dawn Early Access 発売日とロードマップ
Early Access は2026年5月7日に開始され、現在は序盤のストーリーアークをカバーしています。ストーリーの完結とシステムの拡張に焦点を当てた長期的なロードマップに沿って開発が継続される予定です。
ローンチ時のマイルストーン
初期の Early Access リリースでは、核となる戦闘、探索、パズルシステム、および成長要素の基礎を備えた、洗練されたプレイ可能なセクションが提供されました。
現在のストーリー範囲
現在のビルドは第2章の中盤まで到達しており、オプションのサイドコンテンツやより深い戦闘要素を含む、充実した第1アークを体験できます。
計画されているアップデートの焦点
今後のアップデートでは、コミュニティのフィードバックに基づき、ストーリーチャプターの拡張、オプションのダンジョン、敵のバリエーション、バランス調整、およびQoL(利便性)の向上が行われます。
フルバージョンの方向性
フルバージョンの計画では、全7章の完全な旅を目指しており、ローンチ時の Early Access バージョンよりも大幅に長い総プレイ時間を想定しています。
Alabaster Dawn 初心者ガイド&攻略チャート
難易度の高いエリアに進む前に、この初回セッション用ルートで移動、戦闘のリズム、パズルの仕組み、アップグレードの優先順位を学びましょう。
まずはメイン目標に従う
序盤のルートでは戦闘のテンポや移動のルールを効率的に学べるため、大幅な寄り道をする前に導入目標を完了させましょう。
すべての戦闘で武器を切り替える
一つの武器に固執しないようにしましょう。早い段階で武器の切り替えを練習することで、テンポをコントロールしやすくなり、敵の耐性や隙に対応できるようになります。
パズル部屋を進行要素として捉える
パズルのギミックは進行上の重要な関門です。エリアを離れる前に、視覚的なヒントを学び、属性や武器の相互作用を試しましょう。
常にアップグレード素材を集める
探索中に素材を集めておくことで、装備の停滞を防ぎ、難易度が上がった際の後々の素材集めの負担を軽減できます。
サイドコンテンツで戦力を安定させる
任意クエストやダンジョンは進行をスムーズにし、より強力なビルドと高い維持能力を持って新しいストーリーセグメントに挑む助けとなります。
Alabaster Dawn デモ版ガイド&セーブデータ引き継ぎ
無料デモ版は、ゲームのペースやパフォーマンスを確認するのに最適です。セーブデータの進行状況は特定の調整を経て引き継ぐことができるため、重要なストーリーの文脈を損なうことなく継続できます。
デモ版へのアクセス
ダウンロードパスSteamから直接デモ版をインストールしてください。Early Access版を購入する前に、戦闘やパズルの充実したサンプルを体験できます。
デモ版のプレイ時間
想定される長さパズルの解法速度、探索の深さ、戦闘の試行錯誤によりますが、通常は1.5時間から2.5時間程度です。
デモ版の2部構成
コンテンツの範囲デモ版には、オープニングセグメントと、後半のメカニクスやダンジョンの構想をプレビューできるジャンプセグメントが含まれています。
セーブデータ引き継ぎのルール
継続性デモ版のセーブデータはEarly Access版と互換性がありますが、プレイヤーが主要な物語の文脈を飛ばさないよう、調整されたロールバックポイントが設けられています。
Management Tips
- 購入前にデモ版で操作感を確認しましょう。
- デモ版の第2セグメントの進行は、最終的なルートではなくプレビューとして捉えてください。
- 購入後は、Early Access版で提供される調整済みのストーリーチェックポイントから再開してください。
- デモ版の大型アップデート後は、バランス調整を比較するために設定を再確認しましょう。
Alabaster Dawn ゲームプレイ概要
Alabaster Dawn は、CrossCode のクリエイターである Radical Fish Games によるトップダウン 2.5D アクションRPGです。プレイヤーは「追放された選ばれし者」であるジュノとして、荒廃した世界 Tiran Sol を舞台に、新しいエリアの探索、武器や属性を駆使した戦闘、パズルの解決、アップグレードの収集、集落の復興支援を行い、ストーリーを進めていきます。
アクションRPG戦闘
戦闘はテンポが速くコンボを重視しており、4つの属性、8つの武器、Combat Arts、Divine Arts、そして戦闘中のセットアップ切り替えが特徴です。
パズルダンジョン
ダンジョンには、手応えのあるパズル、大型ボス戦、そして武器、属性、チームメンバーを駆使した環境パズルの解決が含まれます。
世界の探索
Tiran Sol は、隠し通路、宝物、資源、ランドマーク、チェックポイント、そして入念な探索に報いる秘密を中心に構築されています。
ストーリーの進行
ストーリーは、人類を復興させ、神々に何が起きたのかを解明し、Nyx の呪いを解こうとするジュノの歩みを追います。
集落の再建
人々の集落再建を支援することで、町の見た目が変化し、交易路の確立、科学の進歩、そして新しい道や機会が開かれます。
RPGキャラクターの成長
成長要素には、レベルアップ、装備、スキルツリー、武器ジェム、コアジェム、料理、回復のアップグレード、および一時的な食事バフが含まれます。
リアルタイムのセットアップ切り替えを伴う高速アクション戦闘
パズル重視のダンジョンと大型ボスとの遭遇
隠されたルートやランドマークを巡る探索
長期的な進行に結びついた集落の再建
Alabaster Dawn 戦闘ガイド
Alabaster Dawnは、Devil May Cry、Kingdom Hearts、CrossCodeにインスパイアされた、奥深くテンポの速い戦闘システムを採用しています。戦闘はプレッシャー、移動、コンボの流れ、そして柔軟な装備構成を中心に構築されており、敵の行動に合わせてリアルタイムでツールを適応させることが攻略の鍵となります。
敵のプレッシャーの中でも機動力を維持する
ステップ 1戦闘はスピード感重視で設計されているため、移動とポジショニングが重要です。敵の周囲を回り、単調なリズムにならないように注意し、コンボを繋げる前に安全な隙を探しましょう。
武器でコンボを組み立てる
ステップ 2武器はコンボの流れの基本です。通常攻撃で敵にプレッシャーを与え続け、敵に隙ができた時に強力な攻撃へと移行しましょう。
戦闘中にツールを切り替える
ステップ 3Alabaster Dawnでは、戦闘中でもセットアップを変更できます。一つのアプローチが通用しなくなったときは、武器、属性、装備オプションを切り替えて対応しましょう。
スキルツリーでCombat Artsを解放する
ステップ 4各武器には独自のスキルツリーがあります。Combat Artsはそれらの武器ツリーから習得でき、コンボを伸ばしたり戦闘を終わらせたりするための、スタイリッシュで強力な技を繰り出せます。
強敵はDivine Artsで仕留める
ステップ 5Divine Artsは属性に装備される強力な呪文です。強敵やボス、あるいは通常攻撃だけでは不十分な場面で、決定打となるツールとして活用するのが最適です。
Alabaster Dawn の武器とコンバットアーツ
Alabaster Dawn には8つのユニークな武器が登場し、それぞれの武器に独自のスキルツリーが存在します。公式資料によると、各属性に2つの武器を装備でき、戦闘中のセットアップ切り替えが進行と実戦の両方において武器選択の核となります。
8つのユニークな武器
戦闘システムは合計8つのユニークな武器を中心に構築されています。これらの武器は、プレイヤーが戦闘中にローテーションする主な攻撃手段となります。武器をコンボの流れの基礎として活用しましょう。
属性ごとに2つの武器
各属性には、常時2つの武器をスロットに装備できます。これにより、武器のセットアップが属性のロードアウトと直接結びつきます。最も頻繁に使用したい属性セットアップに武器を組み合わせましょう。
武器ごとに1つのスキルツリー
各武器には独自のスキルツリーがあります。つまり、武器の進行は個別に分かれており、1つの武器に投資しても他の武器のツールが自動的に解放されるわけではありません。序盤のアップグレードは、実際に頻繁に使用する武器に集中させましょう。
コンバットアーツ
コンバットアーツは武器のスキルツリーから解放され、より強力でスタイリッシュな攻撃を敵に繰り出すために使用されます。プレッシャーを強めたり、隙を突いたりするためにコンバットアーツを活用しましょう。
戦闘中のセットアップ切り替え
ゲーム中、戦闘中であってもいつでもセットアップを切り替えることができます。これにより、武器の切り替えは単なるメニュー上の選択ではなく、能動的な戦闘プランの一部となります。現在のリズムが敵に通用しない時や、別のツールが状況に適している時に切り替えましょう。
Alabaster Dawn の属性と Divine Arts
Alabaster Dawn は4属性の戦闘システムを採用しており、武器と Divine Arts は属性セットアップに関連付けられています。属性はビルドの核となる層であり、戦闘中にセットアップを切り替えることで、激しい遭遇戦でも Divine Arts を有効に活用し続けることができます。
4つの属性
戦闘システムには4つの属性が登場します。これらの属性は、単なる視覚効果ではなく、主要な戦闘ロードアウトのカテゴリーとして機能します。
属性ロードアウト
各属性には一度に2つの武器を保持でき、プレイヤーは戦闘に向けて異なる武器の選択肢を構造的に準備できます。
Divine Arts
Divine Arts は各属性に装備される強力な呪文です。手強い敵を仕留め、戦闘にインパクトのある選択肢を加えるために設計されています。
Early Access で追加された Divine Arts
Early Access バージョン 0.1.0 では、より多くの Divine Arts が追加され、以前のデモ版の内容を超えて利用可能な呪文の選択肢が広がりました。
Early Access で追加された新属性
Early Access バージョン 0.1.0 では新しい属性も追加され、デモ版と比較して利用可能な属性戦闘の構造が拡張されました。
戦闘中の切り替え
戦闘中でもセットアップを切り替えられるため、属性と Divine Arts は高難易度の戦闘におけるリアルタイムの意思決定の一部となります。
Alabaster Dawn スキルツリーとジェムガイド
Alabaster Dawn はアクション戦闘だけでなく、長期的なRPGの進行を軸に構築されています。各武器には独自のスキルツリーがあり、武器やコアにジェムを装備してエンチャント効果を得ることができ、Artificer がビルドの発展に合わせてジェムの製作やアップグレードをサポートします。
武器スキルツリー
各武器の新しいコンバットアーツを解放する
すべての武器に独自のスキルツリーがあるため、進行は共有された1つの攻撃パスではなく、実際に使用する武器に紐付いています。
序盤のアップグレードは、実際の戦闘で使いやすい武器に集中させ、敵のプレッシャーが増すにつれて追加のツールへと広げていきましょう。
コンバットアーツ
通常のコンボの流れにスタイリッシュな武器テクニックを追加する
コンバットアーツは武器のスキルツリーを通じて解放され、戦闘中に各武器の能動的な選択肢を増やします。
コンバットアーツを、武器の習熟をより強力なバーストダメージ、クラウドコントロール、またはより安全な牽制へと変える主要な手段として扱いましょう。
Divine Arts
強力な属性呪文の選択肢を追加する
Divine Arts は属性に装備でき、強力な敵に対する主要なフィニッシャーとして使用できます。
Divine Arts は、めったに使わないセットアップに残しておくのではなく、頻繁に切り替える武器や属性と組み合わせましょう。
ジェムスロット
装備できるビルド効果の数を拡張する
利用可能なジェムスロットはスキルツリーを通じて拡張でき、武器やコアにより多くのエンチャント効果を持たせることができます。
追加のスロットは、特定のダメージやユーティリティのスタイルに専念する前に、ビルドの柔軟性を高めることができるため貴重です。
ジェムとエンチャント
ビルドにステータスや状況に応じた効果を追加する
ジェムを武器やコアに装着することで、単純なステータス強化から敵へのアプローチを変える効果まで、さまざまなエンチャントを発動できます。
武器に慣れるまではシンプルなステータスジェムを使用し、敵のパターンを理解したら状況に応じたジェムに切り替えましょう。
Artificer
ジェムの製作とアップグレードを行う
Artificer と呼ばれる特定のNPCが、ジェムの製作やアップグレードに使用されます。
探索で手に入れたアップグレード素材を Artificer のもとへ持ち帰り、通常のレベルアップ以外でもビルドを強化し続けましょう。
アップグレード素材
装備やジェムの改善をサポートする
探索中に見つかる宝箱には、アップグレード素材、ジェム、その他の進行報酬が含まれていることがあります。
隠し通路や任意の宝箱は、戦闘力を直接向上させる可能性があるため、チェックする価値があります。
Alabaster Dawn 料理と Palate Level ガイド
料理は回復システムであると同時に成長システムでもあり、回復バルブ、一時的なバフ、食材、レシピ、そして Palate Level の進行を組み合わせたものです。
休息地点での料理
What it does: 探索の合間に料理を作ることができます。
Reward: 集めた食材やレシピを、役立つ回復手段やバフの選択肢に変えます。
Best use: 難易度の高いルート、ボス戦への挑戦、または長い探索セクションの前に料理をしましょう。
回復バルブ
What it does: 料理を通じて回復の選択肢を向上させます。
Reward: 料理をすることで回復バルブのストックを増やすことができます。
Best use: 未知のエリアに入る際や、まだ行動パターンを把握していない敵と戦う際は、回復重視の食事を利用しましょう。
一時的な食事バフ
What it does: 用意した料理から短期間のブーストを得られます。
Reward: 食事バフは、その後の戦闘、探索、生存率を強化できます。
Best use: このシステムはアイテムの溜め込みを減らすように設計されているため、食事を温存するのではなく積極的にバフを活用しましょう。
食材
What it does: 料理の基本材料となります。
Reward: 食材は様々な料理に使用されることで、食事XPの値となります。
Best use: 探索中に食材を集めることで、料理の進行度が自然に成長し続けます。
レシピ報酬
What it does: 料理システムに新しい食事の選択肢を追加します。
Reward: 探索中に見つかる宝箱には、新しい料理レシピが含まれていることがあります。
Best use: レシピは回復とバフの両方の選択肢を広げるため、隠し通路や宝の場所をチェックしましょう。
Palate Level
What it does: 今後の食事の効果を高めます。
Reward: 多くの異なる料理を作り、ブーストを使用することで Palate Level が上昇します。
Best use: お気に入りの一品だけを繰り返すのではなく、様々なレシピをローテーションさせましょう。
食事XPループ
What it does: 料理の多様性を長期的な食事の成長に変換します。
Reward: より多くの食材を使用し、食事のバリエーションを増やすことで、将来の食事効果が向上します。
Best use: 料理を単なる緊急回復メニューではなく、キャラクターの成長要素の一部として扱いましょう。
Alabaster Dawn 探索とワールドマップ
Alabaster Dawn における探索は進行状況に直結しています。Tiran Sol の世界には、秘密、パルクールルート、宝、資源、レシピ、ジェム、強化素材、集落の成長、そして後で手が届かなかった戦利品を回収するのに役立つマップツールが存在します。
Tiran Sol
What to look for: 建造物、秘密、資源、そして探索すべき場所に満ちた荒廃した世界。
Player benefit: 探索は戦闘ビルド、料理の進行、そして集落の復興を支えます。
Map tip: マップを単なるルートの目印としてだけでなく、長期的なチェックリストとして活用しましょう。
変わりゆく世界
What to look for: 自然と人類が戻るにつれて、視覚的に発展していくエリア。
Player benefit: 集落の発展により、新しい道や機会が開かれることがあります。
Map tip: 大きな進展があった後は、発展した集落や近くのルートを再訪しましょう。
計画された7つのエリア
What to look for: 7つのユニークなエリアを中心に計画された壮大な冒険の構造。
Player benefit: 各エリアには、秘密、進行報酬、そして新しい探索目標のための余地があります。
Map tip: 隠された報酬を見逃さないよう、未完了のゾーンを個別に追跡しましょう。
隠し通路とパルクール
What to look for: ジャンプを駆使するルート、手の届きにくい宝、そして移動能力に基づいた秘密。
Player benefit: 隠し通路は、単なる見た目上の発見ではなく、有用な報酬につながることがあります。
Map tip: まだ手が届かない戦利品をマークしておき、より良いツールやルートの知識を得た後に戻ってきましょう。
パズル探索
What to look for: 武器、属性、チームメンバーを駆使するパズル。
Player benefit: 探索パズルを解くことで、宝やルートの進行につながります。
Map tip: 行き詰まったときは、その場を離れる前に、異なる武器、属性、チームメイトとの相互作用を試してみましょう。
宝の報酬
What to look for: レシピ、ジェム、強化素材、その他の有用なアイテムが入った宝箱や隠された報酬。
Player benefit: 宝は料理、ビルド、ジェムの強化、そしてキャラクターの強さに直接反映されます。
Map tip: 分岐路、パズルルーム、パルクールルートの近くにある宝を優先しましょう。
ワールドマップツール
What to look for: リマインダー、ランドマークやチェックポイント間のファストトラベル、そして目的地のマーカー。
Player benefit: マップは、ガイド付きの進行と自主的な探索の両方をサポートします。
Map tip: 手が届かない戦利品にリマインダーを配置し、後で取り逃した報酬を回収できるようにしましょう。
集落とルート
What to look for: 再建された集落、交易路、科学の進歩、そして新しいコミュニティの変化。
Player benefit: 人々を助けることで集落が視覚的に変化し、新しい機会がアンロックされます。
Map tip: 集落のアップグレード後は、新しくアクセス可能になったコンテンツがないか、接続されているルートを確認しましょう。
Alabaster Dawn パズル・ダンジョン・ボス攻略ガイド
パズルとダンジョンは引き続き Alabaster Dawn の主要な要素ですが、CrossCode のフィードバックを受けて設計が調整されています。武器、属性、チームメンバーを駆使してパズルを解くスタイルは健在ですが、ダンジョンはより短く、有機的で、大規模な戦闘と結びついたものになる予定です。
Alabaster Dawn の集落と交易路
集落システムは、戦闘やダンジョン以外での長期的な進行要素を提供します。プレイヤーはコミュニティを助け、交易路を確立し、科学を発展させ、人類と自然が Tiran Sol に戻るにつれて世界が回復していく様子を見守ります。
荒廃した世界
Player action: Nyx によって世界が歪められ、人類が姿を消すか眠りに落ちた後の Tiran Sol を探索します。
Visible result: 世界は荒野から始まり、復興の過程で明確なビフォー・アフターを感じることができます。
Why it matters: これが主な目標となります。Juno は人々を呼び戻し、文明の再建を助けなければなりません。
コミュニティへの支援
Player action: ストーリーの進行、サイドクエスト、探索目標、そして Juno が出会う人々のための集落関連のタスクを完了します。
Visible result: コミュニティは空っぽの廃墟のままではなく、回復し始めます。
Why it matters: 集落の成長により、非戦闘時の進行が単なるオプションのサイドコンテンツではなく、有用なものと感じられるようになります。
集落の再建
Player action: 瓦礫から活気ある場所へと再建される町をサポートします。
Visible result: 集落は時間の経過とともに視覚的に変化し、新しい道や機会が開かれます。
Why it matters: ゲームは、プレイヤーの進行が世界に影響を与えていることを示すために、目に見える町の変化を利用しています。
交易路
Player action: 集落間のつながりを回復し、人々が再び協力し合えるよう助けます。
Visible result: 交易路は、探索やストーリーの進行と並んで、世界回復ループの一部となります。
Why it matters: 交易路は、再建システムを1つの町に限定せず、より大きな世界規模の目的を与えます。
科学の進歩
Player action: 世界と人々が戻ってくる中で、集落が新しい進歩を遂げるのを助けます。
Visible result: 新しい進歩は、集落の変化や新しい可能性と結びついています。
Why it matters: 科学の進歩は、コミュニティの再建を、武器、レベル、装備を超えた長期的な進行レイヤーへと変えます。
Alabaster Dawn Dreamer ローグライトモード
Tiran Sol での Juno の冒険の序盤、彼女は Dreamer として知られる奇妙な存在 Somu に出会います。Somu は Juno がローグライトスタイルのラン、階層化されたチャレンジ、Dream Shards、Sleep Tokens、祝福、アンロック可能なパークで構成された夢の世界に入ることを可能にします。
Dreamer の Somu
Somu は Juno が冒険の序盤に出会う謎の存在です。Somu は自分自身のことをあまり覚えておらず、過去を解き明かすために夢の中に入るよう Juno に頼みます。
- 名前付きのオプションのサイドストーリー機能
- ストーリーと進行の両方に関連
- Early Access 中の再プレイ性を高めるための設計
シード値ベースのドリームラン
ドリームランは独自のシード値を使用し、Juno がすでに訪れたエリアにインスパイアされた階層に分かれています。深く進むほど報酬は良くなりますが、敵も強くなります。
- 階層ベースのラン構造
- 各階層の最後にボス戦
- ストーリーの進行状況によって Juno が潜れる深さが決まる
ラン中の祝福
祝福は夢の中で見つかるアップグレードです。単純なステータスブーストから、Juno の攻撃の挙動を変える強力な効果まであります。
- 一時的なランのアップグレード
- さまざまなレアリティレベル
- 一部の祝福は特別な部屋に出現
Dream Shards と Sleep Tokens
Dream Shards は敵、破壊可能なオブジェクト、夢の目標からドロップします。ラン中に祝福に使用でき、ダイブ終了時に Sleep Tokens に変換されます。
- Dream Shards はラン内の通貨
- Sleep Tokens はランの後に使用
- 報酬によって繰り返しのランが長期的な進行に結びつく
夢の外のパーク
パークは夢の外で Sleep Tokens を使用してアンロックされます。新しい部屋のタイプを追加したり、既存の部屋を強化したりでき、プレイヤーのニーズに合わせてオン/オフを切り替えることができます。
- 永続的な夢側の進行要素
- アンロックはストーリーと夢の進行状況に依存
- パークはカスタマイズ可能
本編の進行状況の持ち込み
Juno は、レベル、ジェム、武器のアップグレードなど、本編の重要な進行状況を夢の中に保持します。回復バルブとブーストは夢の中でリセットされ、目覚めた後に戻ります。
- レベル、ジェム、武器のアップグレードを保持
- 回復リソースはこのモード用に調整される
- 本編の代わりではなく、オプションの再プレイ可能なコンテンツとして構築
Alabaster Dawn システム要件とプラットフォーム
Alabaster Dawn は Steam で Early Access として配信されており、Windows、SteamOS、Linux の要件が記載されています。Steam ページには、シングルプレイヤー対応、Steam Cloud、ファミリーシェアリング、および英語と簡体字中国語のサポートも記載されています。
リリース
2026年5月7日に Early Access リリース
Early Access 版は現在 Steam でプレイ可能です。
現在のプラットフォーム
Windows、SteamOS、Linux
公式の Steam ページには、Windows および SteamOS + Linux のシステム要件が記載されています。
コンソール版の計画
コンソール版を計画中
公式プレスキットではコンソール版が計画中とされていますが、現在のストアリリースは PC と Linux に焦点を当てています。
ゲームモード
シングルプレイヤー
Steam では Alabaster Dawn はシングルプレイヤーゲームとしてリストされており、Steam Cloud とファミリーシェアリングをサポートしています。
対応言語
英語、簡体字中国語
Steam ではインターフェースと字幕で英語と簡体字中国語がリストされています。Radical Fish はドイツ語のローカライズにも取り組む予定です。
Windows 最小要件
Windows 10、2 GHz デュアルコア CPU、2 GB RAM、専用メモリ搭載のハードウェアアクセラレーション対応グラフィックス、2 GB のストレージ
Steam は、最小グラフィックス構成として 2 GB のビデオメモリを推奨しています。
Windows 推奨要件
Windows 10、2 GHz デュアルコア CPU、2 GB RAM、GeForce RTX 以上、2 GB のストレージ
推奨スペックでは CPU、RAM、ストレージの目標は同じですが、GPU の目標が引き上げられています。
SteamOS + Linux 最小要件
2 GHz デュアルコア CPU、2 GB RAM、専用メモリ搭載のハードウェアアクセラレーション対応グラフィックス、2 GB のストレージ
Steam では Windows と並んで Linux 互換の要件ブロックが記載されています。
SteamOS + Linux 推奨要件
2 GHz デュアルコア CPU、2 GB RAM、GeForce RTX 以上、2 GB のストレージ
Linux の推奨構成は、Windows のより高いグラフィックス推奨構成を反映しています。
Alabaster Dawn パッチノート、ホットフィックス、および既知の問題
Alabaster Dawn は Early Access としてリリースされ、初日から迅速なホットフィックスが行われました。この更新トラッカーは最新情報を維持するように設計されており、公式リリース内容、クラッシュ修正、ローカライズの変更、デモ版セーブデータの修正、パフォーマンス報告、およびコミュニティで一般的なバグのトピックを強調しています。
Hotfix 0.1.0-4
Early Access 開始後のクラッシュおよび表示の修正。
- 一部のクラッシュ問題を修正
- 特定の戦闘で敵がアリーナ外に飛び出すケースを削減
- 4K 解像度の動作を修正
- 未サポートの言語オプションを削除
Hotfix 0.1.0-3
ローカライズと進行状況のクリーンアップ。
- 中国語ローカライズを更新
- Silverpeak のランドマークを適切に無効化
- スペルミスを修正
Hotfix 0.1.0-2
デモ版セーブデータおよび UI アイコンの修正。
- コンテンツをスキップできないよう、デモ版セーブデータからランドマークを無効化
- 一部の高解像度ゲームパッドアイコンを修正
- 軽微な修正とスペルミスの訂正を適用
Hotfix 0.1.0-1
リリース後初のデモ版セーブデータの修正。
- デモ版のコンテンツを完了していないデモ版セーブデータをロードする際のバグを修正
- リリース後に表示されていた誤った言語/状態ラベルをクリーンアップ
Early Access 0.1.0
初期の Early Access リリース内容。
- 最初のエリア全体と最初のダンジョンを完全に収録
- ダンジョン後の広大な新エリアと第2の拠点を追加
- デモ版セクションの前後のストーリーを拡張
- Lyhamn に6つのオプションのサイドクエストを追加
- 2つのオプションダンジョンと、別のより大きなオプションパズルを追加
- 複数の新しい敵とボス、さらなる Divine Arts、新しい属性、新しい武器、そして利用可能なプロットの終盤にローグライトモードを追加
コミュニティ・ウォッチリスト
リリース後の Steam での一般的なディスカッショントピックには、パフォーマンス、プラットフォームのサポート、ローカライズ、セーブ/クラウドの動作が含まれます。
- Steam オーバーレイモードでの非常に低いパフォーマンス
- Linux での黒いピクセルのレンダリング報告
- ROG での起動の問題
- クラウドセーブ設定に関する報告
- ウルトラワイド対応のリクエスト
- MacOS 移植のリクエスト
- ドイツ語およびフランス語ローカライズのリクエスト
- 料理バフのツールチップに関するフィードバック
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