2.5D Action-RPG von den CrossCode-Schöpfern

Alabaster Dawn

Entdecke Alabaster Dawn Guides für Early Access, Kämpfe, Waffen, Elemente, Rätsel, Dungeons, Builds, Kochen und offizielle Steam-Links.

Alabaster Dawn Modul-Navigator

Springe von einem Raster aus zu jedem wichtigen Alabaster Dawn Wiki-Bereich.

Alabaster Dawn Steam Download und Preis

Vergleiche Basisspiel, Demo, Bundles und aktuelle Preismodelle

Alabaster Dawn Early Access Veröffentlichungsdatum und Roadmap

Umfang zum Start, Update-Rhythmus und Ausrichtung des Full Release

Alabaster Dawn Einsteiger-Guide und Walkthrough

Route für die erste Stunde, Kampfgrundlagen und Prioritäten beim Fortschritt

Alabaster Dawn Demo-Guide und Speicherstand-Übertragung

Demo-Inhalte, Versionsunterschiede und Regeln zur Übernahme von Speicherständen

Alabaster Dawn Gameplay-Übersicht

Kern-Gameplay-Loop und was das Spielerlebnis ausmacht

Alabaster Dawn Kampf-Guide

Abstand, Combo-Tempo und Kontrolle in Begegnungen

Alabaster Dawn Waffen und Kampfkünste

Waffenstruktur, Skill-Bäume und Einsatz von Kampfkünsten

Alabaster Dawn Elemente und Divine Arts

Element-Loadouts, Divine Arts und Wechsel während des Kampfes

Alabaster Dawn Skill-Baum und Edelstein-Guide

Skill-Bäume, Edelstein-Slots, Verzauberungen und Artificer-Upgrades

Alabaster Dawn Kochen und Palate Level Guide

Koch-Loops, Heilknollen, Rezepte und Steigerung des Palate Level

Alabaster Dawn Erkundung und Weltkarte

Tiran Sol Routen, versteckte Pfade, Schatz-Loops und Karten-Tools

Alabaster Dawn Rätsel, Dungeons und Bosse Guide

Rätsel-Ablauf, Dungeon-Vorbereitung und Boss-Bereitschaft

Alabaster Dawn Siedlungen und Handelsrouten

Wiederaufbau von Siedlungen und Welt-Fortschrittssysteme

Alabaster Dawn Dreamer Roguelite-Modus

Struktur des Somu-Nebenmodus und Wiederspielwert

Alabaster Dawn Systemanforderungen und Plattformen

Plattform-Unterstützung, Spezifikationen und Sprachverfügbarkeit

Alabaster Dawn Patchnotizen, Hotfixes und bekannte Probleme

Aktuelle Fehlerbehebungen, Balancing-Updates und Problemverfolgung

Alabaster Dawn - Early Access Trailer

Alabaster Dawn Steam Download und Preis

Wählen Sie basierend auf Ihren Zielen zwischen dem Early Access Build, der kostenlosen Demo, dem Soundtrack und Bundles. Dieser Abschnitt hilft Ihnen bei der Entscheidung, wo Sie beginnen sollen und was jede Option beinhaltet.

1

Vergleichen Sie zuerst das Hauptspiel und die Demo

Das Hauptspiel geht über die Demo hinaus und erhält fortlaufend Updates. Die Demo ist kostenlos und bietet vor dem Kauf eine gezielte Vorschau auf die Qualität von Kämpfen, Rätseln und Erkundung.

2

Nutzen Sie die Einführungsangebote sorgfältig

Die Steam-Preise zum Launch können sich nach dem Einführungszeitraum ändern. Prüfen Sie aktuelle Rabattfristen vor dem Kauf, besonders wenn Sie auch Soundtrack-Bundles in Betracht ziehen.

3

Wählen Sie das richtige Bundle für Ihr Vorhaben

Soundtrack-Bundles eignen sich besser für Spieler, die sowohl das Spiel als auch den OST am ersten Tag haben möchten, während Studio-Bundles besser sind, wenn Sie auch planen, CrossCode zu spielen.

4

Entscheiden Sie basierend auf der Speicherstand-Kontinuität

Wenn Sie zuerst testen möchten, kann der Fortschritt aus der Demo mit angepasster Platzierung im Early Access fortgesetzt werden. Dies macht die Demo zu einem risikoarmen Einstiegsweg.

Quick Tips

  • Zuerst die Demo, wenn Sie hauptsächlich Steuerung und Performance prüfen möchten.
  • Kaufen Sie das Hauptspiel, wenn Sie die Story sofort fortsetzen möchten.
  • Wählen Sie die Soundtrack-Edition, wenn Ihnen die Musiksammlung wichtig ist.
  • Prüfen Sie die Steam-Bundle-Preise, da sich Rabatte während der Launch-Woche ändern können.

Alabaster Dawn Early Access Veröffentlichungsdatum und Roadmap

Der Early Access startete am 7. Mai 2026 und umfasst derzeit den ersten Handlungsstrang. Die Entwicklung soll über eine lange Roadmap fortgesetzt werden, die sich auf den Abschluss der Geschichte und die Erweiterung der Systeme konzentriert.

Start-Meilenstein

Die erste Early Access-Veröffentlichung lieferte einen ausgefeilten spielbaren Abschnitt mit grundlegenden Kampf-, Erkundungs-, Rätsel- und Fortschrittssystemen.

Aktueller Story-Umfang

Der aktuelle Build reicht bis etwa zur Mitte von Kapitel 2 und bietet einen substanziellen ersten Handlungsstrang mit optionalen Nebeninhalten und größerer Kampftiefe.

Fokus geplanter Updates

Zukünftige Updates erweitern die Story-Kapitel, optionale Dungeons, die Gegnervielfalt, das Balancing und bieten Verbesserungen der Lebensqualität basierend auf Community-Feedback.

Ausrichtung der Vollversion

Der Plan für das vollständige Spiel zielt auf eine Reise über sieben Kapitel ab, mit einer deutlich längeren Gesamtspielzeit als die Early Access-Version zum Start.

7. Mai 2026 Early Access StartVersion 0.1 Story-Grundlage etabliertMindestens 2 Jahre kontinuierliche Erweiterung

Alabaster Dawn Einsteiger-Guide und Walkthrough

Nutzen Sie diese Route für die erste Sitzung, um Bewegung, Kampfrhythmus, Rätselsprache und Upgrade-Prioritäten zu lernen, bevor Sie tiefer in schwierigere Zonen vordringen.

Routen-Priorität

Folgen Sie zuerst den Hauptzielen

Der frühe Pfad lehrt Kampfrhythmus und Bewegungsregeln effizient, schließen Sie also die Einführungsziele ab, bevor Sie größere Umwege machen.

Kampfgewohnheit

Wechseln Sie die Waffen in jedem Kampf

Vermeiden Sie den Tunnelblick auf eine einzige Waffe. Das frühzeitige Üben von Wechseln sorgt für eine bessere Tempokontrolle und lässt Sie sich an Gegnerresistenzen und Lücken anpassen.

Erkundungsgewohnheit

Betrachten Sie Rätselräume als Fortschritt

Rätsel-Interaktionen sind zentrale Fortschrittshürden. Lernen Sie visuelle Hinweise und testen Sie Element-/Waffen-Interaktionen, bevor Sie ein Gebiet verlassen.

Ressourcen-Loop

Sammeln Sie ständig Upgrade-Materialien

Sammeln während der Erkundung verhindert Stillstand bei der Ausrüstung und reduziert späteres Grinden, wenn der Schwierigkeitsgrad ansteigt.

Kraftplanung

Nutzen Sie Nebeninhalte zur Kraftstabilisierung

Optionale Quests und Dungeons glätten den Fortschritt und helfen Ihnen, neue Story-Abschnitte mit stärkeren Builds und besserer Ausdauer zu betreten.

Alabaster Dawn Demo-Guide und Speicherstand-Übertragung

Die kostenlose Demo ist ideal, um Pacing und Performance zu testen. Der Speicherfortschritt kann mit spezifischen Anpassungen übertragen werden, sodass Sie fortfahren können, ohne wichtigen Story-Kontext zu verlieren.

Demo-Zugang

Download-Pfad

Installieren Sie die Demo direkt von Steam. Sie bietet eine aussagekräftige Kampf- und Rätselprobe, bevor Sie sich für den Early Access Preis entscheiden.

Demo-Dauer

Erwartete Länge

Ein typischer Durchgang dauert etwa 1,5 bis 2,5 Stunden, abhängig von der Rätselgeschwindigkeit, der Erkundungstiefe und dem Experimentieren im Kampf.

Zweiteilige Demo-Struktur

Inhaltsumfang

Die Demo enthält ein Eröffnungssegment und ein Vorwärtssprung-Segment, das eine Vorschau auf spätere Mechaniken und Dungeon-Ideen bietet.

Regel zur Speicherstand-Übertragung

Kontinuität

Demo-Speicherstände sind mit dem Early Access kompatibel, mit kontrollierten Rollback-Punkten, um sicherzustellen, dass Spieler keinen wichtigen erzählerischen Kontext überspringen.

Management Tips

  • Nutzen Sie die Demo, um das Steuerungsgefühl vor dem Kauf zu prüfen.
  • Betrachten Sie den Fortschritt im zweiten Demo-Segment als Vorschau, nicht als endgültige Route.
  • Setzen Sie nach dem Kauf am angepassten Story-Checkpoint fort, der vom Early Access bereitgestellt wird.
  • Prüfen Sie die Optionen nach größeren Demo-Updates erneut, um Balance-Änderungen zu vergleichen.

Alabaster Dawn Gameplay-Übersicht

Alabaster Dawn ist ein Top-Down 2.5D Action-RPG von Radical Fish Games, den Schöpfern von CrossCode. Du spielst als Juno, der verstoßene Auserwählte, in der zerstörten Welt von Tiran Sol, erkundest neue Gebiete, kämpfst mit Waffen und Elementen, löst Rätsel, sammelst Upgrades, hilfst Siedlungen bei der Erholung und treibst die Geschichte voran.

Action-RPG-Kampf

Der Kampf ist schnell und kombofokussiert, mit 4 Elementen, 8 Waffen, Combat Arts, Divine Arts und Setup-Wechseln mitten im Kampf.

Rätsel-Dungeons

Dungeons beinhalten herausfordernde Rätsel, größere Bosskämpfe und das Lösen von Umweltproblemen unter Einsatz von Waffen, Elementen und Teammitgliedern.

Welterkundung

Tiran Sol ist um versteckte Pfade, Schätze, Ressourcen, Orientierungspunkte, Checkpoints und Geheimnisse herum aufgebaut, die sorgfältiges Erkunden belohnen.

Story-Fortschritt

Die Geschichte folgt Juno bei dem Versuch, die Menschheit wiederherzustellen, aufzudecken, was mit den Göttern geschah, und den Fluch von Nyx zu brechen.

Wiederaufbau von Siedlungen

Den Menschen beim Wiederaufbau von Siedlungen zu helfen, kann Städte visuell verändern, Handelsrouten etablieren, die Wissenschaft voranbringen und neue Wege oder Möglichkeiten eröffnen.

RPG-Charakterentwicklung

Der Fortschritt umfasst Levelaufstiege, Ausrüstung, Skilltrees, Waffenedelsteine, Kerngemmen, Kochen, Heilungs-Upgrades und temporäre Essens-Boosts.

Schnelle Action-Kämpfe mit Setup-Wechseln in Echtzeit

Rätsellastige Dungeons und große Bossbegegnungen

Erkundung über versteckte Routen und Orientierungspunkte

Wiederaufbau von Siedlungen, verknüpft mit langfristigem Fortschritt

Alabaster Dawn Kampf-Guide

Alabaster Dawn nutzt ein tiefgründiges, schnelles Kampfsystem, inspiriert von Devil May Cry, Kingdom Hearts und CrossCode. Der Kampf basiert auf Druck, Bewegung, Combo-Flow und flexiblen Loadouts; starkes Spiel bedeutet also, die Werkzeuge in Echtzeit an das Gegnerverhalten anzupassen.

Bleiben Sie bei gegnerischem Druck mobil

Schritt 1

Kämpfe sind auf Schnelligkeit ausgelegt, daher zählen Bewegung und Positionierung. Umkreisen Sie Gegner, vermeiden Sie es, in einem Rhythmus zu verharren, und suchen Sie nach sicheren Lücken, bevor Sie eine Combo verlängern.

Bauen Sie Combos mit Waffen auf

Schritt 2

Waffen sind die Basis Ihres Combo-Flows. Nutzen Sie normale Angriffe, um den Druck auf Gegner aufrechtzuerhalten, und wechseln Sie zu stärkeren Optionen, wenn der Gegner offen ist.

Wechseln Sie Werkzeuge während des Kampfes

Schritt 3

Alabaster Dawn ermöglicht es Ihnen, Ihr Setup sogar während des Kampfes zu ändern. Nutzen Sie dies, um zwischen Waffen, Elementen und Loadout-Optionen zu wechseln, wenn ein Ansatz nicht mehr funktioniert.

Schalten Sie Combat Arts über Skill-Trees frei

Schritt 4

Jede Waffe hat ihren eigenen Skill-Tree. Combat Arts stammen aus diesen Waffenbäumen und verleihen Ihnen stylische, stärkere Moves zum Verlängern oder Beenden von Kämpfen.

Besiegen Sie härtere Gegner mit Divine Arts

Schritt 5

Divine Arts sind mächtige Zauber, die an Elemente gekoppelt sind. Sie werden am besten als wirkungsvolle Werkzeuge für härtere Gegner, Bosse oder Momente eingesetzt, in denen Basisangriffe nicht ausreichen.

Alabaster Dawn Weapons and Combat Arts

Alabaster Dawn features 8 unique weapons, and each weapon has its own skill tree. Official materials confirm 2 weapons can be slotted into each element, and setup switching during battle makes weapon choice central to both progression and live combat decisions.

Core

8 Unique Weapons

The combat system is built around a total of 8 unique weapons. These weapons form the main attack options players rotate through during fights. Use weapons as the foundation of your combo flow.

Core

2 Weapons Per Element

At any given time, 2 weapons can be slotted into each element. This links weapon setup directly with elemental loadouts. Pair weapons with the element setup you want to use most.

Progression

One Skill Tree Per Weapon

Each weapon has its own skill tree. This means weapon progression is separated, so investing in one weapon does not automatically unlock every tool for another weapon. Focus early upgrades on weapons you actually use often.

Burst

Combat Arts

Combat Arts are unlocked from weapon skill trees and are used to hit enemies with stronger, more stylish attacks. Use Combat Arts to extend pressure or punish openings.

Flex

Mid-Fight Setup Switching

The game allows setup switching at any time, even during combat. This makes weapon switching part of the active fight plan rather than only a menu choice. Switch when enemies resist your current rhythm or when a different tool fits the situation better.

Alabaster Dawn Elements and Divine Arts

Alabaster Dawn has a 4-element combat system, with weapons and Divine Arts connected to elemental setups. Elements are a core build layer, and switching setups during combat keeps Divine Arts relevant in high-pressure encounters.

Element System

4 Elements

The combat system features 4 elements. These elements act as major combat loadout categories rather than simple visual effects.

Loadout

Element Loadouts

Each element can hold 2 weapons at a time, giving players a structured way to prepare different weapon options for combat.

Spells

Divine Arts

Divine Arts are powerful spells equipped to each element. They are designed to finish off harder enemies and add high-impact options to combat.

Early Access

More Divine Arts in Early Access

The Early Access version 0.1.0 added more Divine Arts, expanding the spell options available beyond the earlier demo content.

New Content

New Element in Early Access

The Early Access version 0.1.0 also added a new element, increasing the available elemental combat structure compared with the demo.

Combat Flow

Switching During Combat

Because setups can be switched even during combat, elements and Divine Arts are part of real-time decision making in harder fights.

Set clear roles for each equipped elementUse Divine Arts for burst and boss finishesSwitch loadouts when enemy behavior changes

Alabaster Dawn Skill Tree and Gems Guide

Alabaster Dawn is built around long-term RPG progression, not only action combat. Each weapon has its own skill tree, gems can be equipped into weapons and the core for enchantment effects, and Artificers help craft or upgrade gems as your build develops.

Weapon Skill Trees

Unlocks new Combat Arts for each weapon

Every weapon has its own skill tree, so progression is tied to the weapons you actually use instead of one shared attack path.

Focus early upgrades on weapons you can use comfortably in real fights, then branch into extra tools as enemy pressure increases.

Combat Arts

Adds stylish weapon techniques to your regular combo flow

Combat Arts are unlocked through weapon skill trees and give each weapon more active options during battle.

Treat Combat Arts as your main way to turn weapon mastery into stronger burst damage, crowd control, or safer pressure.

Divine Arts

Adds powerful elemental spell options

Divine Arts can be equipped to elements and used as major finishers against stronger enemies.

Pair Divine Arts with weapons and elements you already switch into often, instead of leaving them on rarely used setups.

Gem Slots

Expands how many build effects you can equip

Available gem slots can be expanded through the skill tree, letting your weapons and core carry more enchantment effects.

Extra slots are valuable because they increase build flexibility before you commit to a single damage or utility style.

Gems and Enchantments

Adds stats and situational effects to your build

Gems can be slotted into weapons and the core to activate enchantments ranging from simple stat boosts to effects that change how you approach enemies.

Use simple stat gems when learning a weapon, then switch to situational gems once you understand enemy patterns.

Artificers

Crafts and upgrades gems

Particular NPCs called Artificers are used for gem crafting and upgrades.

Bring upgrade materials from exploration back to Artificers so your build keeps scaling outside of normal leveling.

Upgrade Materials

Supports gear and gem improvement

Treasure found while exploring can include upgrade materials, gems, and other progression rewards.

Hidden paths and optional treasure are worth checking because they can directly improve combat power.

Alabaster Dawn Koch- und Palate Level Guide

Kochen ist sowohl ein Erholungssystem als auch ein Wachstumssystem, das Heilzwiebeln, temporäre Buffs, Zutaten, Rezepte und den Palate Level Fortschritt kombiniert.

Cooking System

Kochen an Rastplätzen

What it does: Ermöglicht die Zubereitung von Gerichten während Erkundungspausen.

Reward: Verwandelt gesammelte Zutaten und Rezepte in nützliche Erholungs- oder Buff-Optionen.

Best use: Koche vor schwierigen Routen, Bossversuchen oder langen Erkundungsabschnitten.

Cooking System

Heilzwiebeln

What it does: Verbessert deine Heilungsoptionen durch gekochte Gerichte.

Reward: Kochen kann deinen Vorrat an Heilzwiebeln erhöhen.

Best use: Nutze heilfokussierte Mahlzeiten, wenn du unbekannte Gebiete betrittst oder gegen Gegner kämpfst, die du noch nicht kennst.

Cooking System

Temporäre Essens-Buffs

What it does: Gibt kurzzeitige Boosts durch zubereitete Gerichte.

Reward: Essens-Buffs können zukünftige Kämpfe, Erkundungen oder Überlebensversuche stärken.

Best use: Nutze Buffs aktiv, anstatt jede Mahlzeit aufzusparen, da das System darauf ausgelegt ist, das Horten von Gegenständen zu reduzieren.

Cooking System

Zutaten

What it does: Bieten die Basismaterialien für das Kochen.

Reward: Zutaten werden zu Essens-EP-Werten, wenn sie in verschiedenen Gerichten verwendet werden.

Best use: Sammle Zutaten während der Erkundung, damit der Kochfortschritt natürlich weiterwächst.

Cooking System

Rezept-Belohnungen

What it does: Fügt dem Kochsystem neue Mahlzeitenoptionen hinzu.

Reward: Schätze, die während der Erkundung gefunden werden, können neue Kochrezepte enthalten.

Best use: Suche nach versteckten Pfaden und Schatzpunkten, da Rezepte sowohl die Heilungs- als auch die Buff-Auswahl erweitern.

Cooking System

Palate Level

What it does: Erhöht die Wirksamkeit zukünftiger Mahlzeiten.

Reward: Das Kochen vieler verschiedener Gerichte und die Verwendung von Boosts erhöhen den Palate Level.

Best use: Wechsle zwischen verschiedenen Rezepten, anstatt nur ein Lieblingsgericht zu wiederholen.

Cooking System

Essens-EP-Schleife

What it does: Wandelt Kochvielfalt in langfristiges Mahlzeitenwachstum um.

Reward: Mehr Zutatenverwendung und Essensvielfalt helfen, zukünftige Mahlzeiteneffekte zu verbessern.

Best use: Betrachte das Kochen als Teil der Charakterentwicklung, nicht nur als Notfall-Heilmenü.

Alabaster Dawn Erkundung und Weltkarte

Die Erkundung in Alabaster Dawn ist direkt an den Fortschritt gebunden. Die Welt von Tiran Sol birgt Geheimnisse, Parkour-Routen, Schätze, Ressourcen, Rezepte, Edelsteine, Upgrade-Materialien, Siedlungswachstum und Kartenwerkzeuge, die Spielern helfen, später zu unerreichbarer Beute zurückzukehren.

Tiran Sol

What to look for: Eine ruinierte Welt voller Strukturen, Geheimnisse, Ressourcen und Orte zum Erkunden.

Player benefit: Erkundung unterstützt Kampf-Builds, Kochfortschritt und den Wiederaufbau von Siedlungen.

Map tip: Nutze die Karte als langfristige Checkliste, nicht nur als Routenmarkierung.

Sich verändernde Welt

What to look for: Gebiete, die sich visuell entwickeln, während Natur und Menschheit zurückkehren.

Player benefit: Der Fortschritt von Siedlungen kann neue Pfade und Möglichkeiten eröffnen.

Map tip: Besuche verbesserte Siedlungen und nahegelegene Routen nach größeren Fortschritten erneut.

Sieben geplante Gebiete

What to look for: Eine große Abenteuerstruktur, die um sieben einzigartige Gebiete herum geplant ist.

Player benefit: Jedes Gebiet bietet Raum für Geheimnisse, Fortschrittsbelohnungen und neue Erkundungsziele.

Map tip: Verfolge unvollständige Zonen separat, damit versteckte Belohnungen nicht übersehen werden.

Versteckte Pfade und Parkour

What to look for: Sprungrouten, schwer erreichbare Schätze und auf Fortbewegung basierende Geheimnisse.

Player benefit: Versteckte Pfade können zu nützlichen Belohnungen führen, statt nur zu kosmetischen Entdeckungen.

Map tip: Markiere Beute, die du noch nicht erreichen kannst, und kehre zurück, nachdem du bessere Werkzeuge oder Routenkenntnisse erlangt hast.

Rätsel-Erkundung

What to look for: Rätsel, die Waffen, Elemente und Teammitglieder nutzen.

Player benefit: Das Lösen von Erkundungsrätseln kann zu Schätzen und Routenfortschritt führen.

Map tip: Wenn du feststeckst, teste verschiedene Waffen, Elemente und Interaktionen mit Teammitgliedern, bevor du das Gebiet verlässt.

Schatz-Belohnungen

What to look for: Truhen und versteckte Belohnungen, die Rezepte, Edelsteine, Upgrade-Materialien und andere nützliche Gegenstände enthalten.

Player benefit: Schätze fließen direkt in das Kochen, Builds, Edelstein-Upgrades und die Charakterstärke ein.

Map tip: Priorisiere Schätze in der Nähe von abzweigenden Pfaden, Rätselräumen und Parkour-Routen.

Weltkarten-Werkzeuge

What to look for: Erinnerungen, Schnellreise zwischen Wahrzeichen und Checkpoints sowie Zielmarkierungen.

Player benefit: Die Karte unterstützt sowohl geführten Fortschritt als auch eigenständige Erkundung.

Map tip: Setze Erinnerungen auf unerreichbare Beute, damit du verpasste Belohnungen später einsammeln kannst.

Siedlungen und Routen

What to look for: Wiederaufgebaute Siedlungen, Handelsrouten, wissenschaftlicher Fortschritt und neue Veränderungen in der Gemeinschaft.

Player benefit: Menschen zu helfen kann Siedlungen visuell verändern und neue Möglichkeiten freischalten.

Map tip: Überprüfe nach Siedlungs-Upgrades verbundene Routen auf neu zugängliche Inhalte.

Alabaster Dawn Guide für Rätsel, Dungeons und Bosse

Rätsel und Dungeons bleiben ein wesentlicher Bestandteil von Alabaster Dawn, aber das Design wurde basierend auf dem Feedback zu CrossCode angepasst. Das Spiel nutzt weiterhin Waffen, Elemente und Teammitglieder für die Rätsellösung, während Dungeons kürzer, organischer und mit großen Kämpfen verbunden sein sollen.

Alabaster Dawn Siedlungen und Handelsrouten

Das Siedlungssystem bietet langfristigen Fortschritt außerhalb von Kämpfen und Dungeons. Spieler helfen Gemeinschaften, bauen Handelsrouten auf, treiben die Wissenschaft voran und beobachten, wie sich die Welt erholt, während Menschheit und Natur nach Tiran Sol zurückkehren.

Step 01

Eine ruinierte Welt

Player action: Erkunde Tiran Sol, nachdem Nyx die Welt verzerrt hat und die Menschheit verschwunden oder in Schlaf gefallen ist.

Visible result: Die Welt beginnt als Ödland, was dem Wiederaufbau ein klares Vorher-Nachher-Gefühl verleiht.

Why it matters: Dies legt das Hauptziel fest: Juno muss die Menschen zurückbringen und helfen, die Zivilisation wiederaufzubauen.

Step 02

Gemeinschaften helfen

Player action: Schließe Story-Fortschritte, Nebenquests, Erkundungsziele und siedlungsbezogene Aufgaben für die Menschen ab, die Juno trifft.

Visible result: Gemeinschaften beginnen sich zu erholen, anstatt leere Ruinen zu bleiben.

Why it matters: Das Wachstum der Siedlungen sorgt dafür, dass sich Fortschritte abseits des Kampfes nützlich anfühlen und nicht nur wie optionaler Nebeninhalt.

Step 03

Wiederaufbau der Siedlungen

Player action: Unterstütze Städte beim Wiederaufbau aus Trümmern zu lebendigeren Orten.

Visible result: Siedlungen verändern sich im Laufe der Zeit visuell und eröffnen neue Wege und Möglichkeiten.

Why it matters: Das Spiel nutzt sichtbare Veränderungen in den Städten, um zu zeigen, dass der Fortschritt des Spielers die Welt beeinflusst.

Step 04

Handelsrouten

Player action: Stelle Verbindungen zwischen Siedlungen wieder her und hilf den Menschen, wieder zusammenzuarbeiten.

Visible result: Handelsrouten werden neben Erkundung und Story-Fortschritt Teil des Kreislaufs zur Erholung der Welt.

Why it matters: Handelsrouten verleihen dem Wiederaufbausystem einen größeren, weltweiten Zweck, anstatt den Fortschritt auf eine einzelne Stadt zu beschränken.

Step 05

Wissenschaftlicher Fortschritt

Player action: Hilf Siedlungen dabei, neue Fortschritte zu entwickeln, während die Welt und ihre Bewohner zurückkehren.

Visible result: Neue Fortschritte gehen mit Veränderungen in den Siedlungen und neuen Möglichkeiten einher.

Why it matters: Wissenschaftlicher Fortschritt macht den Wiederaufbau der Gemeinschaft zu einer langfristigen Fortschrittsebene jenseits von Waffen, Leveln und Ausrüstung.

Alabaster Dawn Dreamer Roguelite-Modus

Früh in Junos Abenteuer auf Tiran Sol trifft sie Somu, ein seltsames Wesen, das als der Dreamer bekannt ist. Somu erlaubt Juno, eine Traumwelt zu betreten, die auf Roguelite-Runs, vielschichtigen Herausforderungen, Traumsplittern, Schlaftoken, Segnungen und freischaltbaren Perks basiert.

Somu the Dreamer

Somu ist ein mysteriöses Wesen, das Juno früh im Abenteuer trifft. Somu kann sich kaum an die eigene Vergangenheit erinnern und bittet Juno, in den Traum einzutauchen, um diese aufzudecken.

  • Benanntes optionales Nebenstory-Feature
  • Verbunden mit Story und Fortschritt
  • Entwickelt für Wiederspielwert während des Early Access

Seed-Basierte Traum-Runs

Traum-Runs nutzen einzigartige Seeds und sind in Ebenen unterteilt, die von Gebieten inspiriert sind, die Juno bereits besucht hat. Je tiefer der Run geht, desto besser werden die Belohnungen, während auch die Gegner stärker werden.

  • Ebenenbasierte Run-Struktur
  • Bosskampf am Ende jeder Ebene
  • Story-Fortschritt bestimmt, wie tief Juno eintauchen kann

Segnungen während der Runs

Segnungen sind Upgrades, die innerhalb des Traums gefunden werden. Sie können einfache Status-Boosts oder stärkere Effekte sein, die das Verhalten von Junos Angriffen verändern.

  • Temporäre Run-Upgrades
  • Verschiedene Seltenheitsstufen
  • Einige Segnungen erscheinen in speziellen Räumen

Traumsplitter und Schlaftoken

Traumsplitter werden von Gegnern, zerstörbaren Objekten und Traum-Zielen fallen gelassen. Sie können während eines Runs für Segnungen ausgegeben werden und verwandeln sich am Ende des Tauchgangs in Schlaftoken.

  • Traumsplitter sind die Währung innerhalb des Runs
  • Schlaftoken werden nach dem Run verwendet
  • Belohnungen verbinden wiederholte Runs mit langfristigem Fortschritt

Perks außerhalb des Traums

Perks werden mit Schlaftoken außerhalb des Traums freigeschaltet. Sie können neue Raumtypen hinzufügen, bestehende Räume verstärken und je nach Bedarf des Spielers ein- oder ausgeschaltet werden.

  • Permanenter Fortschritt auf der Traum-Seite
  • Freischaltungen hängen von Story- und Traum-Fortschritt ab
  • Perks können angepasst werden

Fortschritt aus dem Hauptspiel wird übernommen

Juno behält wichtigen Fortschritt aus dem Hauptspiel innerhalb des Traums bei, einschließlich Level, Edelsteine und Waffen-Upgrades. Heilzwiebeln und Boosts werden innerhalb des Traums zurückgesetzt und kehren nach dem Aufwachen zurück.

  • Behält Level, Edelsteine und Waffen-Upgrades bei
  • Heilressourcen werden für den Modus angepasst
  • Als optionaler, wiederspielbarer Inhalt konzipiert, nicht als Ersatz für die Hauptstory

Alabaster Dawn Systemanforderungen und Plattformen

Alabaster Dawn ist im Early Access auf Steam verfügbar, wobei die Anforderungen für Windows, SteamOS und Linux aufgeführt sind. Die Steam-Seite listet außerdem Einzelspieler-Unterstützung, Steam Cloud, Family Sharing sowie Sprachunterstützung für Englisch und vereinfachtes Chinesisch auf.

Veröffentlichung

Early Access veröffentlicht am 7. Mai 2026

Die Early Access-Version ist jetzt auf Steam spielbar.

Aktuelle Plattformen

Windows, SteamOS und Linux

Die offizielle Steam-Seite listet Systemanforderungen für Windows sowie SteamOS + Linux auf.

Konsolen-Pläne

Konsolen geplant

Das offizielle Presskit führt Konsolenversionen als geplant auf, während sich die aktuelle Store-Veröffentlichung auf PC und Linux konzentriert.

Spielmodus

Einzelspieler

Steam listet Alabaster Dawn als Einzelspieler-Spiel mit Unterstützung für Steam Cloud und Family Sharing auf.

Sprachen

Englisch und vereinfachtes Chinesisch

Steam listet Englisch und vereinfachtes Chinesisch für Benutzeroberfläche und Untertitel auf. Radical Fish plant zudem, an einer deutschen Lokalisierung zu arbeiten.

Windows Minimum

Windows 10, 2 GHz Dual-Core-CPU, 2 GB RAM, hardwarebeschleunigte Grafik mit dediziertem Speicher, 2 GB Speicherplatz

Steam empfiehlt 2 GB Grafikspeicher für das minimale Grafikziel.

Windows Empfohlen

Windows 10, 2 GHz Dual-Core-CPU, 2 GB RAM, GeForce RTX oder besser, 2 GB Speicherplatz

Die empfohlenen Spezifikationen behalten dieselbe CPU, denselben RAM und denselben Speicherplatz bei, erhöhen jedoch das GPU-Ziel.

SteamOS + Linux Minimum

2 GHz Dual-Core-CPU, 2 GB RAM, hardwarebeschleunigte Grafik mit dediziertem Speicher, 2 GB Speicherplatz

Steam listet einen Block für Linux-kompatible Anforderungen neben Windows auf.

SteamOS + Linux Empfohlen

2 GHz Dual-Core-CPU, 2 GB RAM, GeForce RTX oder besser, 2 GB Speicherplatz

Das empfohlene Linux-Ziel spiegelt die höhere Grafikempfehlung von Windows wider.

Alabaster Dawn Patch-Notizen Hotfixes und bekannte Probleme

Alabaster Dawn startete mit schnellen Hotfixes am ersten Tag in den Early Access. Dieser Update-Tracker ist auf Aktualität ausgelegt: Er hebt offizielle Release-Inhalte, Crash-Fixes, Lokalisierungsänderungen, Fixes für Demo-Spielstände, Performance-Berichte und häufige Community-Bug-Themen hervor.

Hotfix7. Mai 2026

Hotfix 0.1.0-4

Crash- und Anzeige-Fixes nach dem Early Access-Start.

  • Einige Crash-Probleme behoben
  • Fälle reduziert, in denen Gegner in bestimmten Kämpfen aus der Arena fliegen konnten
  • Verhalten der 4K-Auflösung korrigiert
  • Noch nicht unterstützte Sprachoptionen entfernt
Hotfix7. Mai 2026

Hotfix 0.1.0-3

Bereinigung von Lokalisierung und Fortschritt.

  • Chinesische Lokalisierung aktualisiert
  • Wahrzeichen Silverpeak ordnungsgemäß deaktiviert
  • Rechtschreibfehler korrigiert
Hotfix7. Mai 2026

Hotfix 0.1.0-2

Fixes für Demo-Spielstände und UI-Icons.

  • Ein Wahrzeichen aus Demo-Spielständen deaktiviert, damit Inhalte nicht übersprungen werden können
  • Einige hochauflösende Gamepad-Icons korrigiert
  • Kleinere Fixes und Rechtschreibkorrekturen angewendet
Hotfix7. Mai 2026

Hotfix 0.1.0-1

Erste Korrektur für Demo-Spielstände nach dem Start.

  • Fehler beim Laden von Demo-Spielständen behoben, bei denen die Demo-Inhalte nicht abgeschlossen waren
  • Ein falsches Sprach-/Status-Label bereinigt, das nach dem Start angezeigt wurde
Release7. Mai 2026

Early Access 0.1.0

Inhalte zum ursprünglichen Early Access-Start.

  • Enthält das komplette erste Gebiet und den vollständigen ersten Dungeon
  • Fügt ein großes neues Gebiet nach dem Dungeon und die zweite Siedlung hinzu
  • Erweitert die Geschichte vor und nach dem Demo-Abschnitt
  • Fügt 6 optionale Nebenquests in Lyhamn hinzu
  • Fügt 2 optionale Dungeons und ein weiteres größeres optionales Rätsel hinzu
  • Fügt mehrere neue Gegner und Bosse, mehr Divine Arts, ein neues Element, eine neue Waffe und den Roguelite-Modus gegen Ende der verfügbaren Handlung hinzu
Bekannte Probleme und Feedback-ThemenLive-Steam-Diskussionen

Community-Beobachtungsliste

Häufige Steam-Diskussionsthemen nach dem Start umfassen Performance, Plattform-Unterstützung, Lokalisierung sowie Speicher- und Cloud-Verhalten.

  • Sehr schlechte Performance im Steam-Overlay-Modus
  • Berichte über schwarze Pixel beim Rendering unter Linux
  • ROG-Startprobleme
  • Berichte zur Cloud-Speicher-Konfiguration
  • Anfragen für Ultrawide-Unterstützung
  • Anfragen für MacOS-Portierung
  • Anfragen für deutsche und französische Lokalisierung
  • Feedback zu Tooltips für Essens-Buffs

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