RPG de acción 2.5D de los creadores de CrossCode

Alabaster Dawn

Explora las guías de Alabaster Dawn para Early Access, combate, armas, elementos, acertijos, mazmorras, builds, cocina y enlaces oficiales de Steam.

Alabaster Dawn Navegador de módulos

Salta a cada sección principal de la wiki de Alabaster Dawn desde una sola cuadrícula.

Descarga y precio de Alabaster Dawn en Steam

Compara el juego base, demo, paquetes y rutas de precios actuales

Fecha de lanzamiento y hoja de ruta de Alabaster Dawn Early Access

Alcance del lanzamiento, cadencia de actualizaciones y dirección de la versión final

Guía para principiantes y recorrido de Alabaster Dawn

Ruta de la primera hora, conceptos básicos de combate y prioridades de progresión

Guía de la demo de Alabaster Dawn y transferencia de guardado

Contenido de la demo, diferencias de versión y reglas de transferencia de datos

Resumen de la jugabilidad de Alabaster Dawn

Ciclo de juego principal y qué define la experiencia

Guía de combate de Alabaster Dawn

Espaciado, ritmo de combos y control de encuentros

Armas y artes de combate de Alabaster Dawn

Estructura de armas, árboles de habilidades y uso de artes de combate

Elementos y Divine Arts de Alabaster Dawn

Equipamiento de elementos, Divine Arts e intercambio en medio de la batalla

Guía de árbol de habilidades y gemas de Alabaster Dawn

Árboles de habilidades, ranuras de gemas, encantamientos y mejoras de Artificer

Guía de cocina y Palate Level de Alabaster Dawn

Ciclos de cocina, bulbos curativos, recetas y crecimiento del Palate Level

Exploración y mapa del mundo de Alabaster Dawn

Rutas de Tiran Sol, caminos ocultos, ciclos de tesoros y herramientas de mapa

Guía de acertijos, mazmorras y jefes de Alabaster Dawn

Flujo de acertijos, preparación para mazmorras y preparación para jefes

Asentamientos y rutas comerciales de Alabaster Dawn

Reconstrucción de asentamientos y sistemas de progresión del mundo

Modo roguelite Dreamer de Alabaster Dawn

Estructura del modo secundario de Somu y valor de rejugabilidad

Requisitos del sistema y plataformas de Alabaster Dawn

Soporte de plataformas, especificaciones y disponibilidad de idiomas

Notas del parche, correcciones y problemas conocidos de Alabaster Dawn

Correcciones recientes, actualizaciones de equilibrio y seguimiento de problemas

Alabaster Dawn - Early Access Trailer

Descarga y precio de Alabaster Dawn en Steam

Elige entre la versión de Early Access, la demo gratuita, la banda sonora y los paquetes según tus objetivos. Esta sección te ayuda a decidir por dónde empezar y qué incluye cada opción.

1

Compara primero el juego base y la demo

El juego base continúa más allá de la demo y recibe actualizaciones constantes. La demo es gratuita y ofrece un adelanto enfocado en la calidad del combate, los acertijos y la exploración antes de la compra.

2

Aprovecha con cuidado los periodos de precios de lanzamiento

Los precios de lanzamiento en Steam pueden cambiar tras los periodos iniciales. Revisa los plazos de descuento actuales antes de comprar, especialmente si también estás considerando los paquetes con la banda sonora.

3

Elige el paquete adecuado según tu intención

Los paquetes con banda sonora son mejores para los jugadores que quieren tanto el juego como el OST desde el primer día, mientras que los paquetes de estudio son mejores si también planeas jugar CrossCode.

4

Decide según la continuidad de los archivos de guardado

Si quieres probar primero, el progreso de la demo puede continuar con una ubicación ajustada en Early Access. Esto hace que la demo sea un camino inicial de bajo riesgo.

Quick Tips

  • Prueba la demo primero si principalmente quieres verificar los controles y el rendimiento.
  • Compra el juego base cuando planees continuar con el progreso de la historia de inmediato.
  • Elige la edición con banda sonora cuando la colección de música sea importante para ti.
  • Revisa las cuentas de los paquetes de Steam, ya que los descuentos pueden variar durante la semana de lanzamiento.

Fecha de lanzamiento y hoja de ruta de Alabaster Dawn Early Access

El Early Access se lanzó el 7 de mayo de 2026 y actualmente cubre el arco argumental inicial. Se planea que el desarrollo continúe a través de una extensa hoja de ruta centrada en completar la historia y expandir los sistemas.

Hito de lanzamiento

El lanzamiento inicial en Early Access ofreció una sección jugable pulida con combate central, exploración, sistemas de acertijos y bases de progresión.

Alcance actual de la historia

La versión actual llega aproximadamente hasta la mitad del Capítulo 2, ofreciendo un primer arco sustancial con contenido secundario opcional y mayor profundidad de combate.

Enfoque de actualizaciones planeadas

Las futuras actualizaciones expandirán los capítulos de la historia, mazmorras opcionales, variedad de enemigos, equilibrio y mejoras de calidad de vida basadas en los comentarios de la comunidad.

Dirección de la versión completa

El plan para el juego completo apunta a una travesía de siete capítulos con un tiempo de juego total significativamente mayor que la versión de lanzamiento en Early Access.

7 de mayo de 2026: Lanzamiento del Early AccessEstablecimiento de la base de la historia de la Versión 0.1Al menos 2 años de expansión continua

Guía para principiantes y recorrido de Alabaster Dawn

Usa esta ruta de primera sesión para aprender el movimiento, el ritmo de combate, el lenguaje de los acertijos y las prioridades de mejora antes de adentrarte en zonas más difíciles.

Prioridad de ruta

Sigue primero los objetivos principales

El camino inicial enseña la cadencia de combate y las reglas de desplazamiento de manera eficiente, así que termina los objetivos de introducción antes de desviarte demasiado.

Hábito de combate

Rota las armas en cada combate

Evita centrarte en una sola arma. Practicar los cambios desde el principio mejora el control del tempo y te permite adaptarte a las resistencias y aperturas de los enemigos.

Hábito de exploración

Trata las salas de acertijos como progresión

Las interacciones con los acertijos son barreras de progresión fundamentales. Aprende las pistas visuales y prueba las interacciones de elementos y armas antes de salir de un área.

Ciclo de recursos

Recolecta materiales de mejora constantemente

Recolectar mientras exploras evita el estancamiento del equipo y reduce la necesidad de farmear intensamente cuando aparece un salto de dificultad.

Planificación de poder

Usa el contenido secundario para estabilizar el poder

Las misiones y mazmorras opcionales suavizan la progresión y te ayudan a entrar en nuevos segmentos de la historia con mejores configuraciones y mayor sustento.

Guía de la demo de Alabaster Dawn y transferencia de guardado

La demo gratuita es ideal para probar el ritmo y el rendimiento. El progreso guardado puede transferirse con ajustes específicos para que puedas continuar sin perder el contexto clave de la historia.

Acceso a la demo

Ruta de descarga

Instala la demo directamente desde Steam. Ofrece una sólida muestra de combate y acertijos antes de comprometerte con el precio de Early Access.

Duración de la demo

Duración esperada

Una partida típica dura entre 1.5 y 2.5 horas, dependiendo de la velocidad con los acertijos, la profundidad de exploración y la experimentación en combate.

Estructura de la demo en dos partes

Alcance del contenido

La demo incluye un segmento inicial y un segmento de salto temporal que muestra mecánicas avanzadas e ideas de mazmorras posteriores.

Regla de transferencia de guardado

Continuidad

Los archivos de guardado de la demo son compatibles con Early Access, con puntos de retroceso controlados para asegurar que los jugadores no se salten contextos narrativos importantes.

Management Tips

  • Usa la demo para validar la sensación de los controles antes de comprar.
  • Trata el progreso del segundo segmento de la demo como un adelanto, no como la ruta final.
  • Después de la compra, continúa desde el punto de control de la historia ajustado que proporciona Early Access.
  • Vuelve a revisar las opciones tras actualizaciones importantes de la demo para comparar los cambios de equilibrio.

Resumen de jugabilidad de Alabaster Dawn

Alabaster Dawn es un RPG de acción 2.5D con vista cenital de Radical Fish Games, los creadores de CrossCode. Juegas como Juno, la Elegida Marginada, en el mundo en ruinas de Tiran Sol, explorando nuevas áreas, luchando con armas y elementos, resolviendo acertijos, recolectando mejoras, ayudando a los asentamientos a recuperarse y avanzando en la historia.

Combate de RPG de acción

El combate es de ritmo rápido y centrado en combos, con 4 elementos, 8 armas, Artes de Combate, Divine Arts y cambio de configuración en medio de la pelea.

Mazmorras de acertijos

Las mazmorras incluyen acertijos desafiantes, combates contra jefes de gran tamaño y resolución de problemas ambientales usando armas, elementos y miembros del equipo.

Exploración del mundo

Tiran Sol está construido en torno a caminos ocultos, tesoros, recursos, puntos de referencia, puntos de control y secretos que recompensan la exploración cuidadosa.

Progresión de la historia

La historia sigue a Juno en su intento por restaurar a la humanidad, descubrir qué les sucedió a los dioses y romper la maldición de Nyx.

Reconstrucción de asentamientos

Ayudar a las personas a reconstruir asentamientos puede cambiar visualmente los pueblos, establecer rutas comerciales, avanzar en la ciencia y abrir nuevos caminos u oportunidades.

Crecimiento de personaje de RPG

La progresión incluye niveles, equipo, árboles de habilidades, gemas de armas, gemas de núcleo, cocina, mejoras de curación y potenciadores de comida temporales.

Combate de acción rápida con cambio de configuración en vivo

Mazmorras llenas de acertijos y encuentros con jefes grandes

Exploración a través de rutas ocultas y puntos de referencia

Reconstrucción de asentamientos vinculada a la progresión a largo plazo

Guía de combate de Alabaster Dawn

Alabaster Dawn utiliza un sistema de combate profundo y rápido inspirado en Devil May Cry, Kingdom Hearts y CrossCode. El combate se basa en la presión, el movimiento, el flujo de combos y equipamientos flexibles, por lo que jugar bien significa adaptar tus herramientas al comportamiento del enemigo en tiempo real.

Mantente en movimiento ante la presión enemiga

Paso 1

Las peleas están diseñadas para ser rápidas, por lo que el movimiento y el posicionamiento importan. Rodea a los enemigos, evita quedarte atrapado en un solo ritmo y busca aperturas seguras antes de extender un combo.

Crea combos con las armas

Paso 2

Las armas son la base de tu flujo de combos. Usa ataques normales para mantener la presión sobre los enemigos y luego cambia a opciones más fuertes cuando el enemigo esté vulnerable.

Cambia de herramientas durante la batalla

Paso 3

Alabaster Dawn te permite cambiar tu configuración incluso durante el combate. Úsalo para alternar entre armas, elementos y opciones de equipamiento cuando una estrategia deje de funcionar.

Desbloquea Artes de Combate mediante los árboles de habilidades

Paso 4

Cada arma tiene su propio árbol de habilidades. Las Artes de Combate provienen de esos árboles de armas y te brindan movimientos elegantes y más fuertes para extender o terminar las peleas.

Acaba con los enemigos más difíciles con Divine Arts

Paso 5

Las Divine Arts son hechizos poderosos equipados a los elementos. Es mejor tratarlas como herramientas de alto impacto para enemigos difíciles, jefes o momentos en los que los ataques básicos no son suficientes.

Alabaster Dawn Weapons and Combat Arts

Alabaster Dawn features 8 unique weapons, and each weapon has its own skill tree. Official materials confirm 2 weapons can be slotted into each element, and setup switching during battle makes weapon choice central to both progression and live combat decisions.

Core

8 Unique Weapons

The combat system is built around a total of 8 unique weapons. These weapons form the main attack options players rotate through during fights. Use weapons as the foundation of your combo flow.

Core

2 Weapons Per Element

At any given time, 2 weapons can be slotted into each element. This links weapon setup directly with elemental loadouts. Pair weapons with the element setup you want to use most.

Progression

One Skill Tree Per Weapon

Each weapon has its own skill tree. This means weapon progression is separated, so investing in one weapon does not automatically unlock every tool for another weapon. Focus early upgrades on weapons you actually use often.

Burst

Combat Arts

Combat Arts are unlocked from weapon skill trees and are used to hit enemies with stronger, more stylish attacks. Use Combat Arts to extend pressure or punish openings.

Flex

Mid-Fight Setup Switching

The game allows setup switching at any time, even during combat. This makes weapon switching part of the active fight plan rather than only a menu choice. Switch when enemies resist your current rhythm or when a different tool fits the situation better.

Alabaster Dawn Elements and Divine Arts

Alabaster Dawn has a 4-element combat system, with weapons and Divine Arts connected to elemental setups. Elements are a core build layer, and switching setups during combat keeps Divine Arts relevant in high-pressure encounters.

Element System

4 Elements

The combat system features 4 elements. These elements act as major combat loadout categories rather than simple visual effects.

Loadout

Element Loadouts

Each element can hold 2 weapons at a time, giving players a structured way to prepare different weapon options for combat.

Spells

Divine Arts

Divine Arts are powerful spells equipped to each element. They are designed to finish off harder enemies and add high-impact options to combat.

Early Access

More Divine Arts in Early Access

The Early Access version 0.1.0 added more Divine Arts, expanding the spell options available beyond the earlier demo content.

New Content

New Element in Early Access

The Early Access version 0.1.0 also added a new element, increasing the available elemental combat structure compared with the demo.

Combat Flow

Switching During Combat

Because setups can be switched even during combat, elements and Divine Arts are part of real-time decision making in harder fights.

Set clear roles for each equipped elementUse Divine Arts for burst and boss finishesSwitch loadouts when enemy behavior changes

Alabaster Dawn Skill Tree and Gems Guide

Alabaster Dawn is built around long-term RPG progression, not only action combat. Each weapon has its own skill tree, gems can be equipped into weapons and the core for enchantment effects, and Artificers help craft or upgrade gems as your build develops.

Weapon Skill Trees

Unlocks new Combat Arts for each weapon

Every weapon has its own skill tree, so progression is tied to the weapons you actually use instead of one shared attack path.

Focus early upgrades on weapons you can use comfortably in real fights, then branch into extra tools as enemy pressure increases.

Combat Arts

Adds stylish weapon techniques to your regular combo flow

Combat Arts are unlocked through weapon skill trees and give each weapon more active options during battle.

Treat Combat Arts as your main way to turn weapon mastery into stronger burst damage, crowd control, or safer pressure.

Divine Arts

Adds powerful elemental spell options

Divine Arts can be equipped to elements and used as major finishers against stronger enemies.

Pair Divine Arts with weapons and elements you already switch into often, instead of leaving them on rarely used setups.

Gem Slots

Expands how many build effects you can equip

Available gem slots can be expanded through the skill tree, letting your weapons and core carry more enchantment effects.

Extra slots are valuable because they increase build flexibility before you commit to a single damage or utility style.

Gems and Enchantments

Adds stats and situational effects to your build

Gems can be slotted into weapons and the core to activate enchantments ranging from simple stat boosts to effects that change how you approach enemies.

Use simple stat gems when learning a weapon, then switch to situational gems once you understand enemy patterns.

Artificers

Crafts and upgrades gems

Particular NPCs called Artificers are used for gem crafting and upgrades.

Bring upgrade materials from exploration back to Artificers so your build keeps scaling outside of normal leveling.

Upgrade Materials

Supports gear and gem improvement

Treasure found while exploring can include upgrade materials, gems, and other progression rewards.

Hidden paths and optional treasure are worth checking because they can directly improve combat power.

Guía de Cocina y Palate Level de Alabaster Dawn

La cocina es tanto un sistema de recuperación como de crecimiento, combinando bulbos de curación, potenciadores temporales, ingredientes, recetas y el progreso del Palate Level.

Cooking System

Cocinar en puntos de descanso

What it does: Te permite preparar platillos durante los descansos de exploración.

Reward: Convierte los ingredientes recolectados y las recetas en opciones útiles de recuperación o potenciadores.

Best use: Cocina antes de rutas difíciles, intentos contra jefes o secciones largas de exploración.

Cooking System

Bulbos de curación

What it does: Mejora tus opciones de curación a través de platillos cocinados.

Reward: Cocinar puede aumentar tu reserva de bulbos de curación.

Best use: Usa comidas enfocadas en la curación al entrar en áreas desconocidas o al luchar contra enemigos que aún no conoces.

Cooking System

Potenciadores de comida temporales

What it does: Otorga mejoras a corto plazo a partir de platillos preparados.

Reward: Los potenciadores de comida pueden fortalecer futuros combates, exploraciones o intentos de supervivencia.

Best use: Usa los potenciadores activamente en lugar de guardar cada comida, ya que el sistema está diseñado para reducir la acumulación de objetos.

Cooking System

Ingredientes

What it does: Proporcionan los materiales base para cocinar.

Reward: Los ingredientes se convierten en valor de XP de comida cuando se usan en diferentes platillos.

Best use: Recolecta ingredientes mientras exploras para que el progreso de cocina siga creciendo de forma natural.

Cooking System

Recompensas de recetas

What it does: Añade nuevas opciones de comida al sistema de cocina.

Reward: Los tesoros encontrados durante la exploración pueden incluir nuevas recetas de cocina.

Best use: Revisa caminos ocultos y puntos de tesoro porque las recetas expanden las opciones tanto de curación como de potenciadores.

Cooking System

Palate Level

What it does: Aumenta la efectividad de futuras comidas.

Reward: Cocinar muchos platillos diferentes y usar mejoras aumenta el Palate Level.

Best use: Rota entre diferentes recetas en lugar de repetir solo un platillo favorito.

Cooking System

Ciclo de XP de comida

What it does: Convierte la variedad al cocinar en un crecimiento de comidas a largo plazo.

Reward: Un mayor uso de ingredientes y variedad de alimentos ayuda a mejorar los efectos de las comidas futuras.

Best use: Trata la cocina como parte de la progresión del personaje, no solo como un menú de curación de emergencia.

Exploración y mapa del mundo de Alabaster Dawn

La exploración en Alabaster Dawn está ligada directamente a la progresión. El mundo de Tiran Sol contiene secretos, rutas de parkour, tesoros, recursos, recetas, gemas, materiales de mejora, crecimiento de asentamientos y herramientas de mapa que ayudan a los jugadores a regresar por botín inalcanzable más tarde.

Tiran Sol

What to look for: Un mundo en ruinas lleno de estructuras, secretos, recursos y lugares para explorar.

Player benefit: La exploración apoya las configuraciones de combate, el progreso de cocina y la recuperación de asentamientos.

Map tip: Usa el mapa como una lista de tareas a largo plazo, no solo como un marcador de rutas.

Mundo cambiante

What to look for: Áreas que se desarrollan visualmente a medida que la naturaleza y la humanidad regresan.

Player benefit: El avance de los asentamientos puede abrir nuevos caminos y oportunidades.

Map tip: Vuelve a visitar los asentamientos mejorados y las rutas cercanas después de un progreso importante.

Siete áreas planificadas

What to look for: Una gran estructura de aventura planificada en torno a siete áreas únicas.

Player benefit: Cada área da espacio para secretos, recompensas de progresión y nuevos objetivos de exploración.

Map tip: Rastrea las zonas incompletas por separado para no perder las recompensas ocultas.

Caminos ocultos y parkour

What to look for: Rutas de salto, tesoros difíciles de alcanzar y secretos basados en el desplazamiento.

Player benefit: Los caminos ocultos pueden llevar a recompensas útiles en lugar de solo descubrimientos cosméticos.

Map tip: Marca el botín que aún no puedes alcanzar y regresa después de obtener mejores herramientas o conocimiento de la ruta.

Exploración de acertijos

What to look for: Acertijos que utilizan armas, elementos y miembros del equipo.

Player benefit: Resolver acertijos de exploración puede llevar a tesoros y al progreso de la ruta.

Map tip: Cuando te atores, prueba diferentes armas, elementos e interacciones de compañeros antes de dejar el área.

Recompensas de tesoros

What to look for: Cofres y recompensas ocultas que contienen recetas, gemas, materiales de mejora y otros objetos útiles.

Player benefit: Los tesoros alimentan directamente la cocina, las configuraciones, las mejoras de gemas y el poder del personaje.

Map tip: Prioriza los tesoros cerca de caminos ramificados, salas de acertijos y rutas de parkour.

Herramientas del mapa del mundo

What to look for: Recordatorios, viaje rápido entre puntos de referencia y puntos de control, y marcadores de objetivos.

Player benefit: El mapa admite tanto la progresión guiada como la exploración autodirigida.

Map tip: Coloca recordatorios en el botín inalcanzable para que puedas recoger las recompensas perdidas más tarde.

Asentamientos y rutas

What to look for: Asentamientos reconstruidos, rutas comerciales, avance científico y nuevos cambios en la comunidad.

Player benefit: Ayudar a las personas puede cambiar los asentamientos visualmente y desbloquear nuevas oportunidades.

Map tip: Después de las mejoras de los asentamientos, revisa las rutas conectadas para ver contenido recién accesible.

Guía de acertijos, mazmorras y jefes de Alabaster Dawn

Los acertijos y las mazmorras siguen siendo una parte fundamental de Alabaster Dawn, pero el diseño se ha ajustado según los comentarios de CrossCode. El juego sigue utilizando armas, elementos y miembros del equipo para resolver acertijos, mientras que las mazmorras están planeadas para ser más cortas, orgánicas y conectadas con grandes encuentros de combate.

Asentamientos y rutas comerciales de Alabaster Dawn

El sistema de asentamientos ofrece una progresión a largo plazo fuera de las batallas y mazmorras. Los jugadores ayudan a las comunidades, establecen rutas comerciales, avanzan en la ciencia y observan cómo el mundo se recupera a medida que la humanidad y la naturaleza regresan a Tiran Sol.

Step 01

Un mundo en ruinas

Player action: Explora Tiran Sol después de que Nyx deformara el mundo y la humanidad desapareciera o cayera en un sueño profundo.

Visible result: El mundo comienza como un páramo, lo que le da al arco de reconstrucción una clara sensación de antes y después.

Why it matters: Esto establece el objetivo principal: Juno debe traer de vuelta a la gente y ayudar a reconstruir la civilización.

Step 02

Ayudando a las comunidades

Player action: Completa el progreso de la historia, misiones secundarias, objetivos de exploración y tareas relacionadas con los asentamientos para las personas que Juno conoce.

Visible result: Las comunidades comienzan a recuperarse en lugar de permanecer como ruinas vacías.

Why it matters: El crecimiento de los asentamientos hace que el progreso fuera del combate se sienta útil, no solo como contenido secundario opcional.

Step 03

Reconstrucción de asentamientos

Player action: Apoya a los pueblos mientras se reconstruyen desde los escombros para convertirse en lugares más animados.

Visible result: Los asentamientos cambian visualmente con el tiempo, abriendo nuevos caminos y oportunidades.

Why it matters: El juego utiliza cambios visibles en los pueblos para mostrar que el progreso del jugador está afectando al mundo.

Step 04

Rutas comerciales

Player action: Restaura las conexiones entre los asentamientos y ayuda a que las personas vuelvan a cooperar.

Visible result: Las rutas comerciales se vuelven parte del ciclo de recuperación del mundo junto con la exploración y el progreso de la historia.

Why it matters: Las rutas comerciales le dan al sistema de reconstrucción un propósito a mayor escala global en lugar de mantener el progreso bloqueado en un solo pueblo.

Step 05

Avance científico

Player action: Ayuda a los asentamientos a desarrollar nuevos avances mientras el mundo y su gente regresan.

Visible result: Los nuevos avances se combinan con cambios en los asentamientos y nuevas posibilidades.

Why it matters: El avance científico convierte la reconstrucción de la comunidad en una capa de progresión a largo plazo más allá de las armas, los niveles y el equipo.

Modo roguelite Dreamer de Alabaster Dawn

Al principio de la aventura de Juno en Tiran Sol, conoce a Somu, una extraña entidad conocida como el Dreamer. Somu le permite a Juno entrar en un mundo onírico construido en torno a partidas de estilo roguelite, desafíos por capas, Fragmentos de Sueño, Fichas de Sueño, bendiciones y ventajas desbloqueables.

Somu el Dreamer

Somu es una entidad misteriosa que Juno conoce al principio de la aventura. Somu no puede recordar mucho sobre sí mismo y le pide a Juno que entre en el sueño para ayudar a descubrir su pasado.

  • Función de historia secundaria opcional con nombre
  • Conectado tanto con la historia como con la progresión
  • Diseñado para añadir rejugabilidad durante el Early Access

Partidas oníricas basadas en semillas

Las partidas oníricas utilizan semillas únicas y se dividen en capas inspiradas en áreas que Juno ya ha visitado. Cuanto más profundo sea el recorrido, mejores serán las recompensas, mientras que los enemigos también se vuelven más fuertes.

  • Estructura de partida basada en capas
  • Combate contra jefe al final de cada capa
  • El progreso de la historia controla qué tan profundo puede sumergirse Juno

Bendiciones durante las partidas

Las bendiciones son mejoras que se encuentran dentro del Sueño. Pueden ser simples aumentos de estadísticas o efectos más potentes que cambian el comportamiento de los ataques de Juno.

  • Mejoras temporales de la partida
  • Diferentes niveles de rareza
  • Algunas bendiciones aparecen en salas especiales

Fragmentos de Sueño y Fichas de Sueño

Los Fragmentos de Sueño caen de los enemigos, objetos destructibles y objetivos del Sueño. Se pueden gastar en bendiciones durante una partida y luego se convierten en Fichas de Sueño cuando termina la inmersión.

  • Los Fragmentos de Sueño son la moneda dentro de la partida
  • Las Fichas de Sueño se usan después de la partida
  • Las recompensas conectan las partidas repetidas con el progreso a largo plazo

Ventajas fuera del Sueño

Las ventajas se desbloquean con Fichas de Sueño fuera del Sueño. Pueden añadir nuevos tipos de salas, fortalecer las salas existentes y activarse o desactivarse según las necesidades del jugador.

  • Progresión permanente del lado del Sueño
  • Los desbloqueos dependen de la historia y del progreso en el Sueño
  • Las ventajas se pueden personalizar

El progreso del juego principal se mantiene

Juno mantiene el progreso importante del juego principal dentro del Sueño, incluyendo niveles, gemas y mejoras de armas. Los bulbos de curación y los potenciadores se reinician dentro del Sueño y regresan después de despertar.

  • Mantiene niveles, gemas y mejoras de armas
  • Los recursos de curación se ajustan para el modo
  • Construido como contenido rejugable opcional, no como un reemplazo de la historia principal

Requisitos del sistema y plataformas de Alabaster Dawn

Alabaster Dawn está disponible en Early Access en Steam con los requisitos para Windows, SteamOS y Linux detallados. La página de Steam también indica soporte para un solo jugador, Steam Cloud, Préstamo familiar y compatibilidad con los idiomas inglés y chino simplificado.

Lanzamiento

Early Access lanzado el 7 de mayo de 2026

La versión de Early Access ya se puede jugar en Steam.

Plataformas actuales

Windows, SteamOS y Linux

La página oficial de Steam detalla los requisitos del sistema para Windows y SteamOS + Linux.

Planes para consolas

Consolas planeadas

El kit de prensa oficial menciona que las versiones para consolas están planeadas, mientras que el lanzamiento actual en la tienda se enfoca en PC y Linux.

Modo de juego

Un solo jugador

Steam clasifica a Alabaster Dawn como un juego para un solo jugador con soporte para Steam Cloud y Préstamo familiar.

Idiomas

Inglés y chino simplificado

Steam incluye inglés y chino simplificado para la interfaz y los subtítulos. Radical Fish también planea trabajar en la localización al alemán.

Mínimo para Windows

Windows 10, CPU de doble núcleo a 2 GHz, 2 GB de RAM, gráficos acelerados por hardware con memoria dedicada, 2 GB de almacenamiento

Steam recomienda 2 GB de memoria gráfica para el objetivo gráfico mínimo.

Recomendado para Windows

Windows 10, CPU de doble núcleo a 2 GHz, 2 GB de RAM, GeForce RTX o superior, 2 GB de almacenamiento

Las especificaciones recomendadas mantienen la misma CPU, RAM y almacenamiento, pero aumentan el objetivo de la GPU.

Mínimo para SteamOS + Linux

CPU de doble núcleo a 2 GHz, 2 GB de RAM, gráficos acelerados por hardware con memoria dedicada, 2 GB de almacenamiento

Steam muestra un bloque de requisitos compatibles con Linux junto a los de Windows.

Recomendado para SteamOS + Linux

CPU de doble núcleo a 2 GHz, 2 GB de RAM, GeForce RTX o superior, 2 GB de almacenamiento

El objetivo recomendado para Linux refleja la recomendación gráfica más alta de Windows.

Notas del parche de Alabaster Dawn: Hotfixes y problemas conocidos

Alabaster Dawn se lanzó en Early Access con hotfixes rápidos desde el primer día. Este rastreador de actualizaciones está diseñado para mantenerse al día: destaca el contenido del lanzamiento oficial, correcciones de errores, cambios de localización, correcciones de guardado de la demo, informes de rendimiento y temas comunes de errores de la comunidad.

Hotfix7 de mayo de 2026

Hotfix 0.1.0-4

Correcciones de errores y de pantalla tras el lanzamiento del Early Access.

  • Se corrigieron algunos problemas de cierre inesperado
  • Se redujeron los casos en los que los enemigos podían salir volando de la arena en ciertos combates
  • Se corrigió el comportamiento de la resolución 4K
  • Se eliminaron las opciones de idioma que aún no son compatibles
Hotfix7 de mayo de 2026

Hotfix 0.1.0-3

Limpieza de localización y progresión.

  • Se actualizó la localización al chino
  • Se desactivó correctamente el punto de referencia de Silverpeak
  • Se corrigieron errores ortográficos
Hotfix7 de mayo de 2026

Hotfix 0.1.0-2

Correcciones de guardado de la demo e iconos de la interfaz.

  • Se desactivó un punto de referencia de los guardados de la demo para que no se pueda omitir contenido
  • Se corrigieron algunos iconos de mando en alta resolución
  • Se aplicaron correcciones menores y ortográficas
Hotfix7 de mayo de 2026

Hotfix 0.1.0-1

Primera corrección de guardado de la demo tras el lanzamiento.

  • Se corrigió un error al cargar guardados de la demo que no habían completado el contenido de la misma
  • Se limpió una etiqueta de idioma/estado incorrecta que se mostraba tras el lanzamiento
Release7 de mayo de 2026

Early Access 0.1.0

Contenido inicial del lanzamiento de Early Access.

  • Incluye la primera zona completa y la primera mazmorra completa
  • Añade una nueva zona extensa después de la mazmorra y el segundo asentamiento
  • Extiende la historia antes y después de la sección de la demo
  • Añade 6 misiones secundarias opcionales en Lyhamn
  • Añade 2 mazmorras opcionales y otro acertijo opcional más grande
  • Añade varios enemigos y jefes nuevos, más Divine Arts, un nuevo elemento, una nueva arma y el modo Roguelite cerca del final de la trama disponible
Known Issues and Feedback TopicsDiscusiones de Steam en vivo

Community Watchlist

Los temas comunes de discusión en Steam tras el lanzamiento incluyen el rendimiento, el soporte de plataformas, la localización y el comportamiento de guardado/nube.

  • Rendimiento muy deficiente en el modo de superposición de Steam
  • Informes de renderizado de píxeles negros en Linux
  • Problemas de lanzamiento en ROG
  • Informes de configuración de guardado en la nube
  • Solicitudes de soporte para pantallas ultraanchas
  • Solicitudes de versión para MacOS
  • Solicitudes de localización al alemán y francés
  • Comentarios sobre la descripción emergente de las mejoras de comida

Still having issues?

Report bugs with your logs through the official channels:

Wiki de Alabaster Dawn - Early Access, Builds y Guías